START GUIDE
購入したワールドを、迷わずUnityへ。
購入した商品に対応するガイドを選択し、セットアップからVRChatへのアップロードまで、順番に確認できます。チェックした進み具合はこのブラウザに保存されます。
商品を選ぶ
BEFORE YOU BEGIN / はじめに
まずは、商品に付属するSceneから。
必要な外部ツールを準備し、購入したUnityPackageをImportしたら、商品専用Sceneをダブルクリックして開きます。付属Sceneには、その商品に必要な配置やLighting設定が保存されています。City Lightsは表示確認用Sceneで、ワールドとしてアップロードする場合は別途World設定が必要です。
既存ワールドへのPrefab追加は任意の応用手順です。Prefabだけでは付属Sceneのベイク済み照明を完全には再現できません。
導入・ご利用の前に、利用規約(日本語・正式原文)↗をご確認ください。
商品を選ぶと、導入手順が表示されます。
お手元の商品と同じ名前のものを選んでください。
補足と注意事項
AFTER INSTALLATION / REFERENCE
導入後の製品リファレンス
6ステップで導入したあとに、構成・付属機能・素材・利用条件を確認できます。導入チェックとは独立しており、必要なときに何度でも参照できます。
REFERENCE 01
Project 構成
商品データは Assets/NORECTIA/NOCTELLE/ に配置されます。以下は、UnityのProjectウィンドウで確認した直下の7フォルダです。購入した商品によって、存在するフォルダや収録ファイルは異なります。
Assets/
└── NORECTIA/
└── NOCTELLE/
├── FBX/
├── Materials/
├── Prefabs/
├── Props/
├── Scenes/
├── Skybox/
└── Systems/
| フォルダ | 主な内容 |
|---|---|
FBX | 3Dモデルデータ |
Materials | Materialと関連データ。BAR・CityLights・Common・HOTELなどの分類を確認 |
Prefabs | 商品Root等の配置用Prefab |
Props | 設備・額縁・写真スタンドなどの小物類 |
Scenes | 商品単独/統合の付属Scene |
Skybox | 背景や夜景用Skybox関連 |
Systems | Lighting設定等、ワールドを支えるシステム関連 |

現行の基準パスは Assets/NORECTIA/NOCTELLE/ です。旧資料にある Assets/NOCTELLE/ は現行の購入者向け案内には使用しません。上記は確認画面のフォルダ一覧であり、全Assetの完全なManifestではありません。
フォルダを整理・変更するときの注意
Unityの参照を保護するため、Windows ExplorerでAssetと .meta を別々に移動・削除しないでください。元のPrefabや共有Materialを編集する場合は、先にProjectをバックアップし、必要に応じて自分用コピーを使ってください。
REFERENCE 02
Scene 構成
標準導入では、購入商品に付属する .unity Sceneを開きます。FULL SETを導入したUnityのProjectウィンドウでは、次の5種類のSceneを確認しました。統合用の2種類はFULL SET限定で、単品商品には含まれません。
Assets/NORECTIA/NOCTELLE/Scenes/
├── NOCTELLE_BAR.unity
├── NOCTELLE_City Lights.unity
├── NOCTELLE_Combined.unity (FULL SET限定)
├── NOCTELLE_HOTEL.unity
└── NOCTELLE_HOTEL_BAR.unity (FULL SET限定)

HOTEL|単独Scene
Assets/NORECTIA/NOCTELLE/Scenes/NOCTELLE_HOTEL.unity
Lightmap 4枚 / Light Probe 113点 / Light Volume 5件 / Manager 1件(導入資料の基準値)
建築エリアはラウンジ・廊下・寝室・浴室・シャワー・トイレ・プールで構成されます。HOTEL_SceneSupport にワールド設定用の VRCWorld・Spawn・Cameraがあります。
NOCTELLE_HOTEL(Scene)
├── NOCTELLE_HOTEL(商品Root)
│ ├── システム
│ │ ├── Occlusion
│ │ ├── エリア音響ルーター
│ │ ├── VRC Light Volumes
│ │ ├── ライトプローブ
│ │ ├── リフレクションプローブ
│ │ ├── 商品独立_防音
│ │ └── 商品独立_エリア音響
│ └── NORECTIA_HOTEL_ROOT
│ ├── 01_ラウンジ
│ ├── 02_廊下
│ ├── 03_寝室
│ ├── 04_浴室
│ ├── 05_シャワー
│ ├── 06_トイレ
│ ├── 07_プール
│ ├── NOCTELLE_WallWindow_Colliders_v01
│ └── 06_その他ホテル設備
├── SceneLightVolumeManager
└── HOTEL_SceneSupport
└── VRCWorld
├── VRC_Spawn_01
└── CameraUnityのHierarchy画像を確認する

標準導入では、このSceneを開いてください。システムやScene Supportを別途追加する必要はありません。
BAR|単独Scene
Assets/NORECTIA/NOCTELLE/Scenes/NOCTELLE_BAR.unity
Lightmap 2枚 / Light Probe 46点 / Light Volume 2件 / Manager 1件(導入資料の基準値)
下記はFULL SET内で確認したBAR商品Rootの構成です。BAR単独SceneのサポートObjectの詳細までは確認していません。
NOCTELLE_BAR(商品Root)
├── システム
│ ├── 開発・参照保持
│ ├── 商品独立_防音
│ ├── 商品独立_エリア音響
│ └── VRC Light Volumes_BAR
└── 地下BAR座標系
└── 08_地下BAR
├── 03_家具
├── 01_建築
├── 07_照明
├── 設備
├── 06_ギミック
├── 05_当たり判定
├── 04_装飾
├── 防音エリア
├── 単品用境界補完
└── 動画音声エリアUnityのHierarchy画像を確認する

家具・照明・Collider・防音・動画音響の内部オブジェクトを、理由なく削除・初期化しないでください。
City Lights|夜景表示用Scene
Assets/NORECTIA/NOCTELLE/Scenes/NOCTELLE_City Lights.unity
Lightmap 0枚 / Light Probe 20点 / Light Volume 0件 / Manager 0件(導入資料の基準値)
下記はFULL SET内のCity Lights商品Rootで確認した構成です。夜景の建物、遠景、設備の夜間補光などを含みます。
NOCTELLE_City Lights(商品Root)
├── 06_照明
├── 01_都市モデル
├── 04_遠景
├── LPG_外部設備_夜間
├── 照明_外部設備_夜間補光
└── 外部設備_ProbeAnchorUnityのHierarchy画像を確認する

この付属Sceneは夜景表示用です。単独ではワールド公開に必要なVRCSceneDescriptor・Spawn等がそろっていません。既存のWorld Sceneへ組み込むか、ワールド設定を別途用意してください。
FULL SET|3商品統合Scene(標準)
Assets/NORECTIA/NOCTELLE/Scenes/NOCTELLE_Combined.unity
Lightmap 5枚 / Light Probe 179点 / Light Volume 7件 / Manager 1件(導入資料の基準値)
Scene直下にはHOTEL・BAR・City Lightsの3商品Rootと統合用の管理Objectがあります。
NOCTELLE_Combined(Scene)
├── SceneLightVolumeManager
├── NOCTELLE_HOTEL
├── NOCTELLE_BAR
├── NOCTELLE_City Lights
└── Combined_SceneSupport
└── VRCWorld
├── VRC_Spawn_01
└── CameraUnityのHierarchy画像を確認する

付属Sceneはすでに商品Rootを配置済みです。商品PrefabやManagerを重ねて追加しないでください。
HOTEL+BAR|FULL SET同梱の2商品統合Scene
Assets/NORECTIA/NOCTELLE/Scenes/NOCTELLE_HOTEL_BAR.unity
Lightmap 5枚 / Light Probe 159点 / Light Volume 7件 / Manager 1件(導入資料の基準値)
3商品統合Sceneと異なり、City Lights商品Rootは含みません。 HOTELとBARのみをまとめて使う際に選択できます。
NOCTELLE_HOTEL_BAR(Scene)
├── SceneLightVolumeManager
├── NOCTELLE_HOTEL
├── NOCTELLE_BAR
└── Combined_SceneSupport
└── VRCWorld
├── VRC_Spawn_01
└── CameraUnityのHierarchy画像を確認する

このSceneもFULL SET限定です。HOTEL・BARの単品Packageだけには、統合Sceneや統合済みLighting Dataは付属しません。
Sceneを編集するときの注意
付属Sceneを残し、File → Save As… で自分用Sceneを保存してから編集してください。Prefabを別Sceneへ配置するだけでは、付属Sceneに保存されたBake済みLightmap・Lighting Data・Probeは自動移植されません。Sceneの組み合わせやManagerの追加は、内容を確認してから行ってください。
HierarchyはUnityの実画像で確認した範囲を掲載しています。BARとCity Lightsの詳細はFULL SET内の商品Rootから取得しており、単品Sceneの内部構成をすべて保証するものではありません。また、Lightmap等の数値は導入資料に基づく基準値で、今回の画面で再計測した結果ではありません。
REFERENCE 03 / FUNCTIONS
付属ギミック解説
購入した商品に含まれるギミックについて、設置場所・操作方法・初期状態・動作条件を確認できます。各機能名を押すと詳細を表示します。
この解説はUnityの設定・Script解析および一部Udon検証に基づきます。通信同期やVRChat HMDでの操作など、実機で最終確認が必要な項目があります。
CONTROL PANELS
操作パネル番号対応表
画像の番号と説明を照らし合わせてください。画像はクリック/タップで拡大できます。
IMAGE GALLERY
設置場所・切り替え前後
REFERENCE 04 / CREDITS & LICENSES
使用素材・ライセンス / Credits & Licenses
NOCTELLE v01 全商品共通の制作クレジットと、使用素材・外部ツールの提供元を掲載しています。
01|制作
制作:NORECTIA
02|3D都市モデル
国土交通省「PLATEAU」の3D都市モデルデータを使用し、NORECTIAが改変・制作したものです。
03|テクスチャ素材
REFERENCE 05
利用規約 / Terms of Use
NOCTELLEの利用規約(VN3形式・v1.0.0)を4言語で確認できます。日本語版が正式原文で、他言語版は参考訳です。導入・利用前に全文をご確認ください。
公開前に、Google Driveで購入者がログイン不要でPDFを閲覧できる共有設定になっているか確認してください。公式の問い合わせ先はNORECTIA BOOTHです。
応用・任意手順
既存ワールドへのPrefab組み込みや画像のカスタマイズなど、標準導入が終わったあとに必要な場合のみお読みください。
既存ワールドへのPrefab配置(上級者向け)
作業するSceneをバックアップしたうえで、Assets/NORECTIA/NOCTELLE/Prefabs/ から必要な商品Rootを1回だけ配置します。既存のDescriptor・Spawn・Blueprint ID・Lightingを保護してください。
PrefabだけでLighting Data、Bake済みLightmap、Probe、Skyboxが自動移植されることはありません。 商品付属Sceneを基準に見た目と設定を比較してください。
NOCTELLE Setupで診断する(任意)
NOCTELLE > NOCTELLE Setup で現在のScene・外部依存・Lighting・Manager・Probeを確認できます。ウィンドウ表示・再確認は読み取り専用です。
Lighting Settingsを任意で適用する場合は確認ダイアログが表示されます。Setupは自動保存・Bake・Skybox適用・Manager生成・Audio調整を行いません。
写真・額縁の画像を変更する
HOTELの額縁・写真スタンドは Props/PictureFrames/ と Props/PhotoStands/ にあります。既存Materialを直接変更せず、自分用の複製Materialへ画像を指定して、その写真面Rendererへ割り当ててください。
元のMaterialには共有されているものがあります。異なる写真を設定する場合は、他のフレームへ反映されていないか確認してください。
単品商品を組み合わせる場合
単品3商品は同じProjectへ導入できますが、フルセット用の NOCTELLE_Combined.unity や統合Bake済みLighting Dataは同梱しません。統合済みSceneをそのまま使いたい場合はFULL SETを選んでください。
HOTELとBARを任意のSceneで接続するときは、単独用補完3群をそのSceneのInstance Overrideだけで無効化します。Prefab AssetへApplyしないでください。
TROUBLESHOOTING
うまくいかないとき
解決しない場合は、BOOTH の NORECTIA ショップページにある「ショップへのお問い合わせ」からご連絡ください。商品名・バージョン・Unity のバージョンと、発生している内容をお書きいただくとスムーズです。
BOOTHから問い合わせる公式からの更新情報は X(@NORECTIA) でもご案内します。